La Guerre des Clans, Division
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La Guerre des Clans, Division

Bienvenu, Invité ! Dans ce forum, tu incarneras un chat de La Guerre des Clans. Seras-tu du côté des bons avec la Tribu de la Cascade Céleste , ou bien dans la Tribu Obscure, ces chats redoutables ?
 
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 Règlement Général

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AuteurMessage
Nocturne




Messages : 3
Date d'inscription : 10/01/2015

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MessageSujet: Règlement Général   Règlement Général Icon_minitimeDim 11 Jan - 15:06

Bienvenue ! Vous venez d'entrez dans l'univers de la Guerre des Clans. Si vous ne connaissez pas la Guerre des Clans, nous vous conseillons de regarder dans la partie La véritable guerre des Clans.
Vous devez lire ce règlement qui vous expliquera en détail le contexte du forum.
Si vous vous êtes inscrit, c'est pour vous engager à être présent au moins une fois par mois. Si vous êtes absent, merci de nous prévenir en avance.


Introduction

Sur ce forum, vous aller incarner un chat sauvage et vivre votre propre vie de guerrier. Il existe 5 Clans et 2 Tribus: le Clan du Jour, le Clan de la Nuit, le Clan de l'Aurore, le Clan du Crépuscule, le Clan de la Paix, la Tribu de la Cascade Céleste et la tribu Obscure. Chaque Clan à sa personnalité et ses habitudes.
Il existe bien des rangs différents dans chaque Clan. Chaque rang est important et chacun a ses tâches et ses corvées.
-Le chef dirige le Clan et nomme les nouveaux guerriers et apprentis. Il possède neuf vies" la première parti du code est: Les Chats".(rang unique)
-Le lieutenant joue le rôle de sous-chef: il dirige les patrouilles, aide son chef à faire les bons choix... Si le chef meurt, le lieutenant prend sa place et reçoit neuf vies à son tour.(rang unique)
-Le guérisseur soigne les blessés et les malades. Dans ses rêves, il communique avec le Clan des Étoiles, ainsi il peut être averti des dangers qui menacent son Clan. (rang unique)
Cependant le guérisseur ne doit pas avoir de compagnon/compagne, ni de petits, pour rester concentré uniquement sur son devoir.
-Les guerriers chassent et se battent pour le Clan.
-Lorsqu'une guerrière attend des petits, elle est appelée reine. Lorsque ses petits sont assez grands pour se débrouiller seuls, la reine redevient guerrière.
-Les apprentis sont de jeunes chats qui apprennent à devenir guerriers. Le guérisseur peut lui aussi avoir son propre apprenti, qui deviendra guérisseur à son tour.
-Les nouveaux-nés sont appelés chatons, et ils resterporteusesont avec leur mère jusqu'à l'âge de 6 lunes, ou ils deviendront apprentis.
-Les anciens sont de vieux guerriers qui ont pris leur retraite. Ils ont beaucoup d'expérience, et le chef vient souvent leur demander des conseils.
Les tribus ont aussi leur particularités, et leur propres hiérarchies:
-Le dominant (dominante) est l'équivalant d'un chef de clan (rang unique)
-Le second est l'équivalant d'un lieutenant(rang unique)
-Le soigneur est l'équivalant d'un guérisseur (rang unique)
-Les chasseurs sont les équivalents des guerriers
-Les  porteuses sont les équivalents des reines
-Les novices sont les équivalents des apprentis
-Les sages sont les équivalents des anciens


Au fait, qu'est ce que les Tribus ? C'est des chats avec pouvoirs. Lorsqu'un chat est bannis d'un clans a cause de son pouvoirs, il rejoint la Tribus Obscure, d'où il prépareras un plan diaboliques pour se venger avec les siens.


Les Clans

Clan du Jour - Prio
Clan de la Nuit- Prio
Clan de l'Aurore - Prio
Clan du Crépuscule - Prio
Clan de la Paix - Prio
Tribu de la Cascade Céleste - Ouvert ( nombre limité de 15 membres)
Tribu Obscure - Ouvert ( nombre Limité de 15 membres)


Les Terres

Chaque Clan a son propre camp. C'est dans le camp qu'il y a les tanières de chaque chat. Il y a une tanière pour le chef, une pour les guerriers, une autre encore pour les apprentis, etc.

Les Clans et les Tribus ont aussi leur propre territoire. On trouve souvent des rivières et cascades sur le territoire de la Tribu de la Cascade Céleste , tandis que sur les terres du Clan du Jour, il y a beaucoup de clairières.
Il est interdit de passer en territoire ennemi, sinon les guerriers du Clan ennemi se feront un plaisir de vous arracher la fourrure.

Si des chats solitaires et domestiques veulent crée leur maison ou crée un nouveau clan il y a des terrains libres " la deuxième partie du code est: des Clans et des Tribus"


Les Guerres

Si un Clan doit attaquer un autre Clan, c'est le chef qui décide. La principale raison des querelles est le manque de territoire. Si deux Clans entre en guerre, le premier Clan qui bat en retrait est celui qui a perdu. Alors le Clan gagnant à le droit de s'approprier une parcelle du territoire de l'autre Clan.
Attention, souvenez-vous: n'attaquez pas un Clan ennemi lorsque vous êtes seul. Demandez une autorisation à votre chef, qui, s'il accepte, enverra une patrouille pour combattre.
"La troisième partie du code est : son ennemis mais ".N'oubliez pas, c'est le chef qui doit prendre les décisions, ou le lieutenant si le chef est absent.


Attention

•La vulgarités est interdite sur le forum, les seuls injures tolérées sont celles que les guerriers ont l'habitude de dire souvent.
Crotte de souris, cervelle de moineau, haleine de poisson, etc.
•Vous devez écrire minimum 3 lignes lors de vos RPs.
•Les doubles-comptes sont autorisés, mais vous devez vous connecter sur vos deux comptes et préciser lorsqu'il s'agit de votre double-compte.
•Toutes tailles d'avatar sont acceptées, mais il doit être carré ou vertical,ou bien horizontal."La dernière partie du code est: se respectent"


Avant de créer un nouveau sujet, demandez l'autorisation aux administrateurs ou aux modérateurs.
Plume - Fondatrice
Améthyste - Fondatrice
Éternelle - Co-Fondatrice
Nocturne - Co-Fondatrice



Assemblées

Les assemblées se font une fois par saison. Lors des assemblées, les quatre Clans se retrouvent et discutent en paix.
Au moins un guerrier doit rester surveiller le camp.


Maintenant, vous pouvez faire votre présentation. Si vous avez des questions, allez dans la foire aux Questions.

(c) Améthyste
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